《我的世界线番外篇:寻忆之旅》游戏机制
*注:整个寻忆之旅的游戏机制以第五人格为基础进行建立,但是寻忆之旅剧情与第五人格无任何关联
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普通诅咒模式:
*延续平行时空的设定:里世界和表世界,里世界逃脱更加困难,但是也能找到更多的秘密,游戏开始时,玩家进入的便是里世界,只有使用特殊手段能够看到表世界
*里世界存在表世界没有的障碍
*表世界的储物柜全是空的,不能交互
*表世界的钉椅只是普通的椅子,不能交互
*表世界的常规天气是晴天,而里世界的常规天气是阴天
*逃生者相当于求生者,有4位
*诅咒者相当于监管者,有1位
*半数以上逃生者逃生成功则逃生者获胜,半数逃生者逃生成功则平局,半数以下逃生者成功则诅咒者获胜
*这里的门板不是放倒的,开关门后3s之内产生加速效果,开关门可以击晕诅咒者,当然,诅咒者可以击碎门,逃生者可以再打开门,但是打开之后诅咒者也可以通过,有单向门和双向门
*小心别把自己堵在房间里面了
*储物柜相当于宝箱,但是是挂在墙上的,对于诅咒者没有任何作用,可能获得额外道具,每个角色有一个主动技能栏
*依旧有窗户可以翻,翻窗后3s之内产生加速效果
*钉椅相当于狂欢之椅,并可以拆除,被放上去的逃生者会在时间结束后死亡,被拆除的钉椅可以被空手的诅咒者修复
*场景中11个判定位置中的7个会有诅咒点,相当于密码机,逃生者须要破解其中的5个才能够解除诅咒,解除诅咒后才能够打开2扇出口门,破解未完成的诅咒点可以被诅咒者重设,但每个诅咒点只能重设一次
*蝙蝠会在逃生者靠近的时候被惊动,当逃生者不交互的时候会在周围聚集,相当于乌鸦
*有2个诅咒点被解除时,地下通道的门就会出现,只剩下1名逃生者时,地下通道的门便会开启,通过地下通道可以直接逃离
*每隔一段时间,地下通道的门都会改变位置
双重诅咒模式:
*大部分规则与普通诅咒模式相同,但是有8个逃生者和2个诅咒者
*双重诅咒中逃生者拥有3点生命值
*双重诅咒中有更多的储物柜,诅咒者和逃生者都可以打开储物柜搜寻道具,每个角色都有两个主动技能栏
*双重诅咒中逃生者刚刚被放上钉椅时,钉椅周围会出现一个屏障,使其短时间内无法被救下,这段时间不算在死亡时间当中,但是死亡时间缩短
*双重诅咒中11个判定位置都会有诅咒点,逃生者须要破解其中的7个才能够解除诅咒
*双重诅咒中地下通道在有4个诅咒点破解时出现,并且在只剩下2名逃生者时才能开启
*双重诅咒中天气更加糟糕,而且表世界的常规天气是阴天,里世界的常规天气是雨天和雪天
*双重诅咒场景中有5个许愿池,使用积分进行许愿可能获得一些主动道具(并不会影响游戏结束的结算),幸运值会影响许愿成功的几率,幸运值为0时,成功几率为90%
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属性:
移动速度:对于逃生者,其意义在于逃离诅咒者;而对于诅咒者,其意义在于追逐逃生者
警戒半径:诅咒者接近逃生者时,逃生者的心跳会加快,作为诅咒者靠近的警示,一般来讲离得越近,心跳就越快
视野范围:描述角色视野所及的大小
攻击距离:描述诅咒者普通技能的有效攻击距离
交互速度:
解咒速度:描述逃生者解咒的快慢
开门速度:描述逃生者开门的快慢
治疗速度:描述逃生者治疗的快慢
救人速度:描述逃生者救人的快慢
挣扎速度:描述逃生者挣扎的快慢
翻窗速度:描述角色翻窗的快慢
拆除速度:描述逃生者拆除钉椅的快慢
修复速度:描述诅咒者修复钉椅的快慢
破门速度:描述诅咒者破坏门的快慢
重设能力:描述诅咒者重设诅咒点的能力,重设诅咒点按百分比进行
抓人速度:描述诅咒者将逃生者抓起的快慢
死亡速度:描述逃生者死亡状态下的坚持时间
校准难度:描述逃生者解除诅咒时随机出现的校准范围大小
幸运值:描述角色翻找储物柜时获得额外物品的概率
攻击力:描述诅咒者普通攻击的攻击力,正常情况下诅咒者攻击力为1点
冷却速度:描述角色技能的冷却速度
反应速度:描述诅咒者使用普通技能后的反应速度
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逃生者生命状态:
*当生命值降低了1点以下或没有降低时,逃生者处于健康状态
*健康状态下如果生命值未满,可以被治疗
*当生命值降低了1点以上时,逃生者进入受伤状态,会向周围的诅咒者显示位置
*受伤状态中可以被治疗
*当生命值为0时,逃生者进入倒地状态,诅咒者可以把他抓起,此时属于死亡状态
*倒地状态中可以被治疗
*当被诅咒者抓起时,逃生者进入被抓起的状态
*此时可以挣扎,挣扎一段时间后可以脱离此状态,提升1点生命值
*诅咒者放下逃生者时逃生者不会提升生命值
*被抓起时无法被治疗
*当被放在钉椅上时,逃生者进入在钉椅上的状态,此时属于死亡状态
*被队友救下后会恢复1点生命值,但是如果被救下的时候进度达到50%以上,进度会直接变成100%,否则变成50%
*在钉椅上时无法被治疗
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逃生者行动状态:
*疾跑:速度提升50%,会留下足迹
*行走:速度正常,不留下足迹
*潜行:速度降低50%,不留下足迹
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报点判定:开关门,翻找储物柜,惊动蝙蝠会显示自己的位置
恐惧震慑:交互时被诅咒者击中,会受到额外的1点伤害
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存在感:
*诅咒者击中逃生者会提升500存在感,存在感用于解锁主动技能
普通诅咒:
*存在感总数为2500
*存在感达到1000时解锁第二个主动技能,达到2500时解锁第三个和第四个主动技能
双重诅咒:
*存在感总数为4000
*存在感达到1500时解锁第二个主动技能,达到4000时解锁第三个和第四个主动技能
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阴气值:
影响因素:
*主要影响因素是天气,天气越糟阴气值越高(详见天气)
*海拔每低5m阴气值提升5%
*每离诅咒点近1m阴气值提升5%
*女性角色视野范围内阴气值提升5%
*与地图其他因素有关
效果:
*诅咒者的技能冷却速度与其正相关
*逃生者的技能冷却速度与其负相关
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翻柜机制:
*首先随机抽取一个道具作为非额外物品
*按照幸运值决定是否抽取额外物品
*如果是,再随机抽取一个道具作为额外物品
*玩家从物品中选择要留下的和要拿走的物品
*开过的储物柜在1分钟后可以再开一次
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天气系统:
晴天:表世界的常规天气
阴天:里世界的常规天气,视野范围降低5%,阴气值提升20%
雨天:地面有时会出现泥潭,视野范围降低10%,使角色移动速度降低10%,阴气值提升50%
雷暴:泥潭使角色移动速度降低20%,视野范围降低15%,阴气值提升100%
雾天:雾气中诅咒者移动速度提升5%,视野范围降低25%,阴气值提升80%
雪天:解咒和开门速度提升20%,视野范围降低20%,角色移动速度降低10%,阴气值提升30%
霜冻:解咒和开门速度提升20%,能见度不变,角色移动会产生打滑,阴气值提升10%
天气更新机制:
普通诅咒模式:
表世界的初始天气为晴天,通常每过2分钟进行一次更新:
非寒冷:寒冷:
晴天——85%晴天——85%
阴天——5%阴天——5%
雾天——4%霜冻——4%
雨天——4%雪天——6%
雷暴——2%
里世界的初始天气为阴天,通常每过30s进行一次更新:
非寒冷:寒冷:
阴天——90%阴天——90%
雾天——4%霜冻——4%
雨天——4%雪天——6%
雷暴——2%
双重诅咒模式:
表世界的初始天气为阴天,通常每过2分钟进行一次更新:
非寒冷:寒冷:
晴天——1%晴天——1%
阴天——89%阴天——89%
雾天——4%霜冻——4%
雨天——4%雪天——6%
雷暴——2%
里世界的初始天气为雨天或雪天,通常每过30s进行一次更新:
非寒冷:寒冷:
阴天——1%阴天——1%
雾天——4%霜冻——4%
雨天——93%雪天——95%
雷暴——2%
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已知非五格成分:
*平行时空 from 寂静岭,表世界与里世界有联系,但是又完全不同
*这里的门是正常的开关门而不是五格里面的门板
*储物柜可以获得额外道具,并有幸运值的概念,有概率不获得物品
*破解未完成的诅咒点可以被重设,钉椅可以被修复,也就是每个屠夫都自带失常
*钉椅可以直接拆,也就是每个角色都可以在线拆椅
*天气系统以及影响人物技能冷却的阴气值
*双重诅咒(双监管)下诅咒者可以翻柜子得道具
*电话改成了许愿池,受到幸运值的影响
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