Anna

*偶系蓝森偶系蓝森偶系蓝森!!!
*妹控==>儿子控==>弟控的转变
*头像by我家画师不出名的糖心(似乎退ut圈了)
*上高三了,另外自己其他的脑洞也会满足,所以……更新随缘
*主写轻松搞笑的日常,不写刀子,坚持写糖(有时会虐一虐,但保证是he)
*没有句号是典型特征
*接受吐槽,但是禁止在评论区内留下负能量信息或者恶意评论以造成负面影响,本人有权在不告知对方的情况下删除评论
*自家的作品《我的世界线》,与任何其他系列都没有任何关系,最终解释权和部分智力成果权归自家所有
*喜欢的cp:sf,swap莓猹,hl,ei,nd梦想组;已经都过了很久,所以性格可能有些许改变,有些ooc的话请见谅
*有一些梗是从别人的作品学来的梗,对此比较敏感,因此一些梗的版权归原作所有
*对于以前的黑历史已有改正,不必再提,还希望大家帮助改正自己的不足
**有必要说明一下,我会126仅仅是因为喜欢而已,我不会用126的作品牟取任何利益,如果这样让你感到不舒服,欢迎告诉我,我可能会改掉
*每一条评论都会认真地回复!
*欢迎授权搬运,只要私下问过我就可以,但拒绝恶意抄袭和恶意改动

《我的世界线番外篇:寻忆之旅》游戏机制

*注:整个寻忆之旅的游戏机制以第五人格为基础进行建立,但是寻忆之旅剧情与第五人格无任何关联

……

普通诅咒模式:


*延续平行时空的设定:里世界和表世界,里世界逃脱更加困难,但是也能找到更多的秘密,游戏开始时,玩家进入的便是里世界,只有使用特殊手段能够看到表世界

 *里世界存在表世界没有的障碍

 *表世界的储物柜全是空的,不能交互

 *表世界的钉椅只是普通的椅子,不能交互

 *表世界的常规天气是晴天,而里世界的常规天气是阴天

*逃生者相当于求生者,有4位

*诅咒者相当于监管者,有1位

*半数以上逃生者逃生成功则逃生者获胜,半数逃生者逃生成功则平局,半数以下逃生者成功则诅咒者获胜

*这里的门板不是放倒的,开关门后3s之内产生加速效果,开关门可以击晕诅咒者,当然,诅咒者可以击碎门,逃生者可以再打开门,但是打开之后诅咒者也可以通过,有单向门和双向门

 *小心别把自己堵在房间里面了

*储物柜相当于宝箱,但是是挂在墙上的,对于诅咒者没有任何作用,可能获得额外道具,每个角色有一个主动技能栏

*依旧有窗户可以翻,翻窗后3s之内产生加速效果

*钉椅相当于狂欢之椅,并可以拆除,被放上去的逃生者会在时间结束后死亡,被拆除的钉椅可以被空手的诅咒者修复

*场景中11个判定位置中的7个会有诅咒点,相当于密码机,逃生者须要破解其中的5个才能够解除诅咒,解除诅咒后才能够打开2扇出口门,破解未完成的诅咒点可以被诅咒者重设,但每个诅咒点只能重设一次

*蝙蝠会在逃生者靠近的时候被惊动,当逃生者不交互的时候会在周围聚集,相当于乌鸦

*有2个诅咒点被解除时,地下通道的门就会出现,只剩下1名逃生者时,地下通道的门便会开启,通过地下通道可以直接逃离

 *每隔一段时间,地下通道的门都会改变位置


双重诅咒模式:


*大部分规则与普通诅咒模式相同,但是有8个逃生者和2个诅咒者

*双重诅咒中逃生者拥有3点生命值

*双重诅咒中有更多的储物柜,诅咒者和逃生者都可以打开储物柜搜寻道具,每个角色都有两个主动技能栏

*双重诅咒中逃生者刚刚被放上钉椅时,钉椅周围会出现一个屏障,使其短时间内无法被救下,这段时间不算在死亡时间当中,但是死亡时间缩短

*双重诅咒中11个判定位置都会有诅咒点,逃生者须要破解其中的7个才能够解除诅咒

*双重诅咒中地下通道在有4个诅咒点破解时出现,并且在只剩下2名逃生者时才能开启

*双重诅咒中天气更加糟糕,而且表世界的常规天气是阴天,里世界的常规天气是雨天和雪天

*双重诅咒场景中有5个许愿池,使用积分进行许愿可能获得一些主动道具(并不会影响游戏结束的结算),幸运值会影响许愿成功的几率,幸运值为0时,成功几率为90%

……

属性:


移动速度:对于逃生者,其意义在于逃离诅咒者;而对于诅咒者,其意义在于追逐逃生者

警戒半径:诅咒者接近逃生者时,逃生者的心跳会加快,作为诅咒者靠近的警示,一般来讲离得越近,心跳就越快

视野范围:描述角色视野所及的大小

攻击距离:描述诅咒者普通技能的有效攻击距离

交互速度:

 解咒速度:描述逃生者解咒的快慢

 开门速度:描述逃生者开门的快慢

 治疗速度:描述逃生者治疗的快慢

 救人速度:描述逃生者救人的快慢

 挣扎速度:描述逃生者挣扎的快慢

 翻窗速度:描述角色翻窗的快慢

 拆除速度:描述逃生者拆除钉椅的快慢

 修复速度:描述诅咒者修复钉椅的快慢

 破门速度:描述诅咒者破坏门的快慢

 重设能力:描述诅咒者重设诅咒点的能力,重设诅咒点按百分比进行

 抓人速度:描述诅咒者将逃生者抓起的快慢

死亡速度:描述逃生者死亡状态下的坚持时间

校准难度:描述逃生者解除诅咒时随机出现的校准范围大小

幸运值:描述角色翻找储物柜时获得额外物品的概率

攻击力:描述诅咒者普通攻击的攻击力,正常情况下诅咒者攻击力为1点

冷却速度:描述角色技能的冷却速度

反应速度:描述诅咒者使用普通技能后的反应速度

……

逃生者生命状态:


*当生命值降低了1点以下或没有降低时,逃生者处于健康状态

 *健康状态下如果生命值未满,可以被治疗

*当生命值降低了1点以上时,逃生者进入受伤状态,会向周围的诅咒者显示位置

 *受伤状态中可以被治疗

*当生命值为0时,逃生者进入倒地状态,诅咒者可以把他抓起,此时属于死亡状态

 *倒地状态中可以被治疗

*当被诅咒者抓起时,逃生者进入被抓起的状态

 *此时可以挣扎,挣扎一段时间后可以脱离此状态,提升1点生命值

 *诅咒者放下逃生者时逃生者不会提升生命值

 *被抓起时无法被治疗

*当被放在钉椅上时,逃生者进入在钉椅上的状态,此时属于死亡状态

 *被队友救下后会恢复1点生命值,但是如果被救下的时候进度达到50%以上,进度会直接变成100%,否则变成50%

 *在钉椅上时无法被治疗

……

逃生者行动状态:


*疾跑:速度提升50%,会留下足迹

*行走:速度正常,不留下足迹

*潜行:速度降低50%,不留下足迹

……

报点判定:开关门,翻找储物柜,惊动蝙蝠会显示自己的位置


恐惧震慑:交互时被诅咒者击中,会受到额外的1点伤害

……

存在感:


*诅咒者击中逃生者会提升500存在感,存在感用于解锁主动技能


普通诅咒:

*存在感总数为2500

*存在感达到1000时解锁第二个主动技能,达到2500时解锁第三个和第四个主动技能



双重诅咒:

*存在感总数为4000

*存在感达到1500时解锁第二个主动技能,达到4000时解锁第三个和第四个主动技能

……

阴气值:


影响因素:


*主要影响因素是天气,天气越糟阴气值越高(详见天气)

*海拔每低5m阴气值提升5%

*每离诅咒点近1m阴气值提升5%

*女性角色视野范围内阴气值提升5%

*与地图其他因素有关


效果:


*诅咒者的技能冷却速度与其正相关

*逃生者的技能冷却速度与其负相关

……

翻柜机制:


*首先随机抽取一个道具作为非额外物品

*按照幸运值决定是否抽取额外物品

*如果是,再随机抽取一个道具作为额外物品

*玩家从物品中选择要留下的和要拿走的物品

*开过的储物柜在1分钟后可以再开一次

……

天气系统:


晴天:表世界的常规天气

阴天:里世界的常规天气,视野范围降低5%,阴气值提升20%

雨天:地面有时会出现泥潭,视野范围降低10%,使角色移动速度降低10%,阴气值提升50%

雷暴:泥潭使角色移动速度降低20%,视野范围降低15%,阴气值提升100%

雾天:雾气中诅咒者移动速度提升5%,视野范围降低25%,阴气值提升80%

雪天:解咒和开门速度提升20%,视野范围降低20%,角色移动速度降低10%,阴气值提升30%

霜冻:解咒和开门速度提升20%,能见度不变,角色移动会产生打滑,阴气值提升10%


天气更新机制:


普通诅咒模式:


表世界的初始天气为晴天,通常每过2分钟进行一次更新:

非寒冷:寒冷:

晴天——85%晴天——85%

阴天——5%阴天——5%

雾天——4%霜冻——4%

雨天——4%雪天——6%

雷暴——2%


里世界的初始天气为阴天,通常每过30s进行一次更新:

非寒冷:寒冷:

阴天——90%阴天——90%

雾天——4%霜冻——4%

雨天——4%雪天——6%

雷暴——2%


双重诅咒模式:


表世界的初始天气为阴天,通常每过2分钟进行一次更新:

非寒冷:寒冷:

晴天——1%晴天——1%

阴天——89%阴天——89%

雾天——4%霜冻——4%

雨天——4%雪天——6%

雷暴——2%


里世界的初始天气为雨天或雪天,通常每过30s进行一次更新:

非寒冷:寒冷:

阴天——1%阴天——1%

雾天——4%霜冻——4%

雨天——93%雪天——95%

雷暴——2%

……

已知非五格成分:

*平行时空 from 寂静岭,表世界与里世界有联系,但是又完全不同

*这里的门是正常的开关门而不是五格里面的门板

*储物柜可以获得额外道具,并有幸运值的概念,有概率不获得物品

*破解未完成的诅咒点可以被重设,钉椅可以被修复,也就是每个屠夫都自带失常

*钉椅可以直接拆,也就是每个角色都可以在线拆椅

*天气系统以及影响人物技能冷却的阴气值

*双重诅咒(双监管)下诅咒者可以翻柜子得道具

*电话改成了许愿池,受到幸运值的影响

评论

热度(2)